Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
Tags
- Greedy
- #define
- 프로그래밍
- sizeof()
- 코드블럭 오류
- Andrew Ng
- 홍정모님
- const
- 나동빈님
- 기계학습
- 기계학습 기초
- algorithm
- 형변환
- 연산자
- Machine Learning
- 학습 알고리즘
- decimal
- 코딩테스트
- #endif
- Runtime constants
- 이코테
- classification problem
- coursera
- CLion
- 본즈앤올
- 단항연산자
- compile time constants
- C++
- standford University
- regression problem
Archives
- Today
- Total
목록알고리즘/구현(Simulation) (1)
wellcome_공부일기
알고리즘에서 구현(Simulation)이란?
구현(Implementation) 흔히 알고리즘 대회에서 구현 유형의 문제란 무엇을 의미힐까요? - 풀이를 떠올리는 것은 쉽지만 소스코드로 옮기기 어려운 문제를 지칭합니다. 구현 유형의 예시는 다음과 같습니다. - 알고리즘은 간단한데, 코드가 지나칠 만큼 길어지는 문제 - 실수 연산을 다루고, 특정 소수점 자리까지 출력해야 하는 문제 - 문자열을 특정한 기준에 따라서 끊어 처리해야 하는 문제 - 적절한 라이브러리를 찾아서 사용해야 하는 문제 - 일반적으로 알고리즘 문제에서의 2차원 공간은 행렬(Matrix)의 의미로 사용됩니다. 대부분의 시뮬레이션 문제에서는 행렬 문제가 나오곤 합니다. 시뮬레이션 및 완전 탐색 문제에서는 2차원 공간에서의 방향 벡터가 자주 활용됩니다. ex) 캐릭터가 이동한다는 등의 문..
알고리즘/구현(Simulation)
2021. 1. 27. 21:12